Menggali keterkaitan Agama dan Video Game sebagai Budaya Populer dalam kehidupan anak muda di Indonesia
DOI:
https://doi.org/10.52960/m.v4i1.318Keywords:
video game, game online, budaya populer, media, teknologi.Abstract
Sejalan dengan berkembangnya internet maka berbagai hal juga menjadi berkembang, termasuk dalam hal interaksi bersama dengan yang lain. Salah satu contoh perkembangan internet yang menarik perhatian kaum muda masa kini adalah video game. Video game sendiri menawarkan berbagai macam kesenangan dan ketertarikan sebagai upaya untuk menciptakan kebersamaan secara daring bersama orang lain. Ini menunjukkan bahwa video game bukan saja sebagai sebuah hiburan semata, melainkan sudah menjadi bagian dari gaya hidup yang terus menerus diperbaharui. Dengan demikian melalui video game, makalah ini akan melihat sejauh mana video game menjadi pengalaman bermakna bagi kaum muda sebagai sebuah budaya populer yang sedang berkembang dan kaitannya di dalam kehidupannya kehidupan spiritualitas sebagai orang beragama.
References
Alyusi, Shiefti Dyah. Media Sosial: Interaksi, Identitas Dan Modal Sosial. Jakarta: Kencana, 2016.
Baran, Stanley J. Pengantar Komunikasi Massa. Jakarta: Erlangga, 2012.
Barker, Chris. Cultural Studies: Teori Dan Praktik. Edited by Hadi Purwanto. Translated by Nurhadi. Yogyakarta: Kreasi Wacana, 2006.
———. The SAGE Dictionary of Cultural Studies. London: SAGE Publications, 2004.
Biagi, Shirley. Media/ Impact: Pengantar Media Massa. Jakarta: Salemba Humanika, 2010.
Campbell, Heidi A, Rachel Wagner, Shanny Luft, Rabia Gregory, Gregory Price Grieve, and Xenia Zeiler. “Gaming Religionworlds: Why Religious Studies Should Pay Attention to Religion in Gaming.” Oxford University Press 84, no. 3 (2016).
Cobb, Kelton. The Blackwell Guide to Theology and Popular Culture. Malden: Blackwell Publishing, 2005.
Ibrahim, Idi Subandy. Budaya Populer Sebagai Komunikasi: Dinamika Popscape Dan Mediascape Di Indonesia Kontemporer. Yogyakarta: Jalasutra, 2007.
———. Kritik Budaya Komunikasi?: Budaya, Media, Dan Gaya Hidup Dalam Proses Demokratisasi Di Indonesia. Yogyakarta: Jalasutra, 2011.
Lyden, John C, and Eric Michael Mazur, eds. The Routledge Companion To Religion And Popular Culture. London: Routledge, 2015.
Morissan. Teori Komunikasi: Individu Hingga Massa. Jakarta: Kencana, 2013.
Pitaloka, Ardanareswari Ayu. “Perilaku Konsumsi Game Online Pada Pelajar (Studi Fenomenologi Tentang Perilaku Konsumsi Game Online Pada Pelajar Di Kelurahan Gemolong, Kabupaten Sragen Tahun 2013).” Universitas Sebelas Maret, 2013.
Shields, Rob. Virtual: Sebuah Pengantar Komprehensif. Edited by Kartika Wijayanti. Translated by Hera Oktaviani. Yogyakarta: Jalasutra, 2016.
Steinkuehler, Constance A, and Dmitri Williams. “Where Everybody Knows Your (Screen) Name: Online Games as ‘Third Places.’” International Communication Association 11, no. 4 (2006).
Storey, John. Cultural Theory and Popular Culture: An Introduction. Sunderland: Pearson Longman, 2009.
Suyanto, Bagong. Sosiologi Ekonomi: Kapitalisme Dan Konsumsi Di Era Masyarakat Post-Modernisme. Jakarta: Kencana, 2013.
Wagner, Rachel. “Video and Internet Games.” In The Routledge Companion To Religion And Popular Culture, edited by John C Lyden and Eric Michael Mazur. London: Routledge, 2015.
“Edukasi Antikorupsi, KPK Luncurkan Permainan Digital.” Accessed December 17, 2022. https://infopublik.id/kategori/nasional-politik-hukum/153210/edukasi-antikorupsi-kpk-luncurkan-permainan-digital?show=.
“Hootsuite (We Are Social): Indonesian Digital Report 2022.” Accessed December 17, 2022. https://andi.link/hootsuite-we-are-social-indonesian-digital-report-2022/.
“Indonesia Jadi Negara Kedua Pengguna Internet Yang Banyak Main Game.” Accessed December 17, 2022. https://games.grid.id/read/153263015/indonesia-jadi-negara-kedua-pengguna-internet-yang-banyak-main-game.
“Inilah 5 Tim Esports Indonesia Yang Menjadi Juara Dunia.” Accessed December 17, 2022. https://kincir.com/game/mobile-game/inilah-5-tim-esports-indonesia-yang-menjadi-juara-dunia-p2VPrMD5GTyRh.
“Jumlah Gamers Indonesia Terbanyak Ketiga Di Dunia.” Accessed December 17, 2022. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/02/16/jumlah-gamers-indonesia-terbanyak-ketiga-di-dunia.
“Kejuaraan Dunia ESports Ke-14 2022 Di Bali Resmi Ditutup, Indonesia Jadi Juara Umum.” Accessed December 17, 2022. https://www.tribunnews.com/e-sport/2022/12/11/kejuaraan-dunia-esports-ke-14-2022-di-bali-resmi-ditutup-indonesia-jadi-juara-umum.
“Moonton Pastikan M4 World Championship Digelar Di Jakarta Awal 2023.” Accessed December 17, 2022. https://games.grid.id/read/153437222/moonton-pastikan-m4-world-championship-digelar-di-jakarta-awal-2023?page=all.
“Permainan Daring.” Accessed December 17, 2022. https://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_daring.
“PUBG Mobile Global Championship Akan Digelar Di Jakarta!” Accessed December 17, 2022. https://esports.id/pubg-m/news/2022/08/73d13a256dac51fcd7d34a340e8f7757/pubg-mobile-global-championship-akan-digelar-di-jakarta.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Richard Yohan Ndun

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.


